home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / unforg1.zip / USPELLS.HLP < prev   
Text File  |  1993-04-20  |  11KB  |  460 lines

  1.  ENCHANT WEAPON LEVEL 1:
  2.   TURN NORMAL WEAPON INTO
  3. PLUS 1 MAGICAL WEAPON.~
  4. EXTRA HEALTH POINT:
  5.   PERMANENTLY INCREASES
  6. CASTER'S MAXIMUM HEALTH
  7. POINTS BY 1.~
  8. WRITE SCROLL TO LEVEL 3:
  9.   CREATE A SCROLL FOR ANY
  10. SPELL UP TO THIRD LEVEL.~
  11. ENCHANT ARMOR LEVEL 1:
  12.   TURN NORMAL ARMOR INTO
  13. PLUS 1 MAGICAL ARMOR.~
  14. EXTRA 3 HEALTH POINTS:
  15.   PERMANENTLY INCREASES
  16. CASTER'S MAXIMUM HEALTH
  17. POINTS BY 3.~
  18. ENCHANT WAND LEVEL 3:
  19.   PUT FIVE CHARGES OF ANY
  20. SPELL UP TO THIRD LEVEL
  21. INTO A WAND.~
  22. ENCHANT WEAPON LEVEL 2:
  23.   TURN NORMAL WEAPON INTO
  24. PLUS 2 MAGICAL WEAPON.~
  25. EXTRA 5 HEALTH POINTS:
  26.   PERMANENTLY INCREASES
  27. CASTER'S MAXIMUM HEALTH
  28. POINTS BY 5.~
  29. ENCHANT RING LEVEL 1:
  30.   IMPROVES RESISTANCE TO
  31. PHYSICAL ATTACKS BY 1
  32. POINT.~
  33. ENCHANT ARMOR LEVEL 2:
  34.   TURNS NORMAL ARMOR INTO
  35. PLUS 2 MAGICAL ARMOR.~
  36. ANTI MAGIC RING LEVEL 1:
  37.   CREATES PLUS 1 RING TO
  38. DEFEND WEARER AGAINST
  39. MAGICAL ATTACKS.~
  40. WRITE SCROLL TO LEVEL 10:
  41.   CREATE A SCROLL FOR ANY
  42. SPELL UP TO TENTH LEVEL.~
  43. ENCHANT WEAPON LEVEL 3:
  44.   TURN NORMAL WEAPON INTO
  45. PLUS 3 MAGICAL WEAPON.~
  46. ENCHANT RING LEVEL 2:
  47.   IMPROVES RESISTANCE TO
  48. PHYSICAL ATTACKS BY 2
  49. POINTS.~
  50. BODY ARMOR LEVEL 1:
  51.   TURNS CASTER'S SKIN
  52. INTO MAGICAL ARMOR THAT
  53. IS EQUIVALENT TO PLUS 1
  54. MAGICAL LEATHER ARMOR.~
  55. ENCHANT ARMOR LEVEL 3:
  56.   TURNS NORMAL ARMOR INTO
  57. PLUS 3 MAGICAL ARMOR.~
  58. ANTI-MAGIC RING LEVEL 2:
  59.   CREATES PLUS 2 RING TO
  60. DEFEND WEARER AGAINST
  61. MAGICAL ATTACKS.~
  62. ENCHANT WAND LEVEL 8:
  63.   PUT FIVE CHARGES OF ANY
  64. SPELL UP TO EIGHTH LEVEL
  65. INTO A WAND.~
  66. ENCHANT RING LEVEL 3:
  67.   IMPROVES RESISTANCE TO
  68. PHYSICAL ATTACKS BY 3
  69. POINTS.~
  70. ANTI-MAGIC RING LEVEL 3:
  71.   CREATES PLUS 3 RING TO
  72. DEFEND WEARER AGAINST
  73. MAGICAL ATTACKS.~
  74. BODY ARMOR LEVEL 2:
  75.   TURNS CASTER'S SKIN
  76. INTO MAGICAL ARMOR THAT
  77. IS EQUIVALENT TO PLUS 2
  78. MAGICAL LEATHER ARMOR.~
  79. ENCHANT WEAPON LEVEL 4:
  80.   TURN NORMAL WEAPON INTO
  81. PLUS 4 MAGICAL WEAPON.~
  82. ENCHANT ARMOR LEVEL 4:
  83.   TURNS NORMAL ARMOR INTO
  84. PLUS 4 MAGICAL ARMOR.~
  85. ENCHANT WAND ANY LEVEL:
  86.   PUT FIVE CHARGES OF ANY
  87. SPELL INTO A WAND.~
  88. PERMANENT FEATHER:
  89.   RENDERS CASTER PER-
  90. MANENTLY WEIGHTLESS.~
  91. ANTI-MAGIC RING LEVEL 5:
  92.   CREATES PLUS 5 RING TO
  93. DEFEND WEARER AGAINST
  94. MAGICAL ATTACKS.~
  95. EXTRA 25 HEALTH POINTS:
  96.   PERMANENTLY INCREASES
  97. CASTER'S MAXIMUM HEALTH
  98. POINTS BY 25.~
  99. PERMANENT INVISIBILITY:
  100.   CREATES A FIELD THAT
  101. PERMANENTLY BENDS ALL
  102. LIGHT RAYS AROUND CASTER.~
  103. YOUTH:
  104.   REDUCES CASTER'S AGE BY
  105. 10 YEARS. DOES NOT RETURN
  106. CHARACTERISTICS TO THEIR
  107. HIGHER LEVELS, BUT IT DOES
  108. HELP PREVENT THEM FROM
  109. CONTINUING TO DECLINE. IT
  110. ALSO COSTS SOME EXPERIENCE.~
  111. BODY ARMOR LEVEL 4:
  112.   TURNS CASTER'S SKIN
  113. INTO MAGICAL ARMOR THAT
  114. IS EQUIVALENT TO PLUS 4
  115. MAGICAL LEATHER ARMOR.~
  116. ENCHANT ARMOR LEVEL 1:
  117.   IMPROVES ARMOR OF CASTER
  118. BY 1 POINT.~
  119. ENCHANT WEAPON LEVEL 1:
  120.   IMPROVES ALL OF THE
  121. CASTER'S WEAPONS BY 1
  122. POINT.~
  123. LITTLE CURE:
  124.   CURES 1-20 HEALTH POINTS,
  125. DEPENDING UPON THE CASTER'S
  126. WISDOM.~
  127. ENCHANT WEAPON LEVEL 2:
  128.   IMPROVES ALL OF THE
  129. CASTER'S WEAPONS BY 2
  130. POINTS.~
  131. RELOCATE:
  132.   TELEPORTS CASTER RANDOMLY
  133. TO ANOTHER POSITION ON THE
  134. SAME LEVEL. LEAVING THE
  135. MONSTER BEHIND.~
  136. DETECT LEVEL:
  137.   TELLS CASTER WHAT LEVEL
  138. HE IS ON.~
  139. CURE:
  140.   CURES 20-60 HEALTH POINTS,
  141. DEPENDING UPON THE CASTER'S
  142. WISDOM.~
  143. ENCHANT ARMOR LEVEL 2:
  144.   IMPROVES ARMOR OF CASTER
  145. BY 2 POINTS.~
  146. STRENGTH:
  147.   INCREASES THE CASTER'S
  148. STRENGTH BY FIVE POINTS.~
  149. ENCHANT WEAPON LEVEL 3:
  150.   IMPROVES ALL OF THE
  151. CASTER'S WEAPONS BY 3
  152. POINTS.~
  153. AGILITY:
  154.   INCREASES THE CASTER'S
  155. AGILITY BY FIVE POINTS.~
  156. DESCEND:
  157.   DROP DOWN TO THE NEXT
  158. LEVEL WITH OPEN SPACE
  159. DIRECTLY BENEATH THE
  160. CASTER.~
  161. ASCEND:
  162.   PASS UP TO THE NEXT
  163. LEVEL WITH OPEN SPACE
  164. DIRECTLY ABOVE THE CASTER.~
  165. DETECT POSITION:
  166.   REVEALS POSITION OF CASTER
  167. IN TERMS OF X AND Y.~
  168. FEATHER:
  169.   MAKES CASTER COMPLETELY
  170. WEIGHTLESS, MAKING IT EASIER
  171. TO RUN FROM MONSTERS.~
  172. BIG CURE:
  173.   CURES 50-150 HEALTH POINTS,
  174. DEPENDING UPON THE CASTER'S
  175. WISDOM.~
  176. DOUBLE ASCEND:
  177.   RISE TWICE AS FAR AS THE
  178. REGULAR ASCEND SPELL.~
  179. ENCHANT WEAPON LEVEL 4:
  180.   IMPROVES ALL OF THE
  181. CASTER'S WEAPONS BY 4
  182. POINTS.~
  183. INVISIBILITY:
  184.   RENDERS CASTER INVISIBLE,
  185. MAKING IT MORE DIFFICULT FOR
  186. MONSTERS TO PURSUE AND
  187. ATTACK.~
  188. ENCHANT ARMOR LEVEL 3:
  189.   IMPROVES ARMOR OF CASTER
  190. BY 3 POINTS.~
  191. FAST MOVE:
  192.   INCREASES THE CASTER'S
  193. RUNNING SPEED, ENABLING HIM
  194. TO ESCAPE MORE EASILY FROM
  195. DANGEROUS MONSTERS.~
  196. SUPER STRENGTH:
  197.   INCREASES THE CASTER'S
  198. STRENGTH BY TEN POINTS.~
  199. ENCHANT WEAPON LEVEL 5:
  200.   IMPROVES ALL OF THE
  201. CASTER'S WEAPONS BY 5
  202. POINTS.~
  203. MAJOR DESCEND:
  204.   DROP DOWN ABOUT 10
  205. LEVELS INTO THE DUNGEON.~
  206. SUPER AGILITY:
  207.   INCREASES THE CASTER'S
  208. AGILITY BY TEN POINTS.~
  209. CURE POISON:
  210.   CURES POISON IF THE CASTER
  211. HAS BEEN POISONED BY ANY
  212. MEANS.~
  213. HEAL ALL WOUNDS:
  214.   CURES ALL WOUNDS INSTANTLY.~
  215. MAJOR ASCEND:
  216.   RISE UP ABOUT 10 LEVELS. ~
  217. CURE DISEASE:
  218.   CURES ANY FORM OF DISEASE.~
  219. ENCHANT ARMOR LEVEL 4:
  220.   IMPROVES ARMOR OF CASTER
  221. BY 4 POINTS.~
  222. SLEEP: PUTS LOW LEVEL
  223. MONSTERS TO SLEEP, ALLOWING
  224. YOU TO ATTACK THEM AT WILL~
  225. MAGIC ZAP: ZAPS ANY
  226. MONSTER FOR 2 POINTS PER
  227. LEVEL OF THE CASTER.~
  228. MINOR PROTECTION: REDUCES
  229. THE LIKELIHOOD THAT THE
  230. CASTER WILL BE HIT BY ANY
  231. MONSTER.~
  232. SLOW ENEMIES: REDUCES THE
  233. NUMBER OF ATTACKS WHICH
  234. MONSTERS MAY MAKE UPON THE
  235. CASTER.~
  236. STRENGTH: INCREASES THE
  237. CASTER'S STRENGTH BY 7
  238. POINTS.~
  239. MINOR SHOCK: DOES 25
  240. POINTS OF TO DAMAGE TO
  241. MONSTER.~
  242. LIGHTNING BOLT: BURNS MOST
  243. MONSTERS FOR 4 POINTS PER
  244. LEVEL OF THE CASTER.~
  245. MAGIC MISSILE: POWERFUL
  246. MISSILE DOES 50 POINTS OF
  247. DAMAGE TO MONSTER.~
  248. SPEED: INCREASES CASTER'S
  249. STRIKING SPEED, ALLOWING
  250. EXTRA ATTACKS.~
  251. GO AWAY: TELEPORTS MONSTER
  252. AWAY, ALLOWING YOUR EASY
  253. ESCAPE. SUCCESS IS DECIDED
  254. BY THE RATIO BETWEEN THE
  255. PLAYER AND MONSTER LEVELS.
  256. WILL NOT WORK AT ALL IF
  257. THE RATIO IS WORSE THAN
  258. 1:4. 1:2 IS RECOMMENDED.~
  259. RELOCATE: TELEPORTS
  260. CASTER RANDOMLY TO
  261. ANOTHER POSITION ON THE
  262. SAME LEVEL. LEAVING THE
  263. MONSTER BEHIND.~
  264. POWER WEAPON I: CREATES A
  265. SHIMMERING MAGICAL WEAPON
  266. OF SUBSTANTIAL POWER AND
  267. PLUS 3 STRIKING CAPABILITY.~
  268. MINOR EXPLOSION: CREATES
  269. A SMALL EXPLOSION AT THE
  270. FEET OF THE MONSTER. DOES
  271. BETWEEN 75 AND 175 POINTS
  272. OF DAMAGE AT RANDOM TO THE
  273. MONSTER.~
  274. PROTECTION: GREATLY
  275. REDUCES THE LIKELIHOOD OF
  276. THE CASTER BEING HIT BY
  277. ANY MONSTER.~
  278. RESIST POISON: PROTECTS
  279. CASTER AGAINST POISON 95
  280. PERCENT OF THE TIME.~
  281. MAGIC ZOT: GIVES MONSTER
  282. AN ELECTRIC ENERGY JOLT,
  283. CAUSING 4-8 POINTS OF
  284. DAMAGE PER LEVEL OF THE
  285. CASTER.~
  286. SHOCK: DOES 125 POINTS OF
  287. DAMAGE TO MONSTER.~
  288. ANTI-COLD: PREVENTS DAMAGE
  289. TO CASTER FROM DAMAGING
  290. COLD-RELATED ATTACKS LIKE
  291. THAT OF THE WHITE DRAGON.~
  292. EXPLOSION: CREATES A LARGE
  293. EXPLOSION AT THE FEET OF
  294. THE MONSTER. DOES BETWEEN
  295. 125 AND 225 POINTS OF
  296. DAMAGE AT RANDOM TO THE
  297. ENEMY MONSTER.~
  298. PASS WALL: MOVES CASTER
  299. TO A SAFE PLACE ON THE
  300. OTHER SIDE OF A NEARBY
  301. WALL.~
  302. ANTI-FIRE: PREVENTS DAMAGE
  303. TO CASTER FROM DAMAGING
  304. FIRE-RELATED ATTACKS LIKE
  305. THAT OF THE ORANGE DRAGON.~
  306. MAGIC BOLT: GIVES MONSTER
  307. AN ELECTRIC ENERGY JOLT,
  308. CAUSING 7-11 POINTS OF
  309. DAMAGE PER LEVEL OF THE
  310. CASTER.~
  311. RESIST LEVEL DRAIN: ALLOWS
  312. CASTER 90 PERCENT CHANCE
  313. OF RESISTING A LEVEL DRAIN.~
  314. POWER WEAPON II: CREATES
  315. A POWERFUL SHIMMERING
  316. MAGICAL WEAPON OF GREAT
  317. POWER AND PLUS 9 STRIKING
  318. CAPABILITY.~
  319. HOLD MONSTER-STOPS MONSTER
  320. FROM MAKING ANY ACTIONS.~
  321. DRAIN MONSTER: REDUCES THE
  322. MONSTER'S LEVEL BY THE AMOUNT
  323. OF THE CASTER'S WISDOM.~
  324. MAJOR SHOCK: DOES 300
  325. POINTS OF DAMAGE TO THE
  326. ENEMY MONSTER.~
  327. MAJOR EXPLOSION: CREATES
  328. A HUGE EXPLOSION AT THE
  329. FEET OF THE MONSTER. DOES
  330. BETWEEN 200 AND 500 POINTS
  331. OF DAMAGE AT RANDOM TO THE
  332. ENEMY MONSTER.~
  333. AUTOKILL: KILLS MONSTER.
  334. SUCCESS IS DETERMINED BY A
  335. RATIO BETWEEN THE PLAYER
  336. AND MONSTER LEVELS, WISDOM,
  337. AND INTELLIGENCE. THIS IS
  338. NOT TERRIBLY RELIABLE, BUT
  339. IT IS VERY EFFECTIVE!~
  340. POWER WEAPON III: CREATES
  341. A HIGHLY POWERFUL MAGICAL
  342. WEAPON OF GREAT STRENGTH
  343. AND PLUS 21 STRIKING AND
  344. DAMAGE CAPABILITY.~
  345. SLEEP: PUTS LOW LEVEL
  346. MONSTERS TO SLEEP, ALLOWING
  347. YOU TO ATTACK THEM AT WILL~
  348. MINOR PROTECTION: REDUCES
  349. THE LIKELIHOOD OF THE
  350. CASTER WILL BE HIT BY ANY
  351. MONSTER.~
  352. STRENGTH: INCREASES THE
  353. CASTER'S STRENGTH BY 7
  354. POINTS.~
  355. RESIST POISON: PROTECTS
  356. CASTER AGAINST POISON 95
  357. PERCENT OF THE TIME.~
  358. SPEED: INCREASES CASTER'S
  359. STRIKING SPEED, ALLOWING
  360. EXTRA ATTACKS.~
  361. FAST CURE: EASY TO CAST
  362. CURE FOR USE IN BATTLE.~
  363. RESIST DISEASE: PROTECTS
  364. CASTER AGAINST DISEASE 95
  365. PERCENT OF THE TIME.~
  366. RELOCATE: TELEPORTS
  367. CASTER RANDOMLY TO
  368. ANOTHER POSITION ON THE
  369. SAME LEVEL. LEAVING THE
  370. MONSTER BEHIND.~
  371. SLOW ENEMIES: REDUCES THE
  372. NUMBER OF ATTACKS WHICH
  373. MONSTERS MAY MAKE UPON THE
  374. CASTER.~
  375. ANTI-COLD: PREVENTS DAMAGE
  376. TO CASTER FROM DAMAGING
  377. COLD-RELATED ATTACKS LIKE
  378. THAT OF THE WHITE DRAGON.~
  379. GO AWAY: TELEPORTS MONSTER
  380. AWAY, ALLOWING YOUR EASY
  381. ESCAPE. SUCCESS IS DECIDED
  382. BY THE RATIO BETWEEN THE
  383. PLAYER AND MONSTER LEVELS.
  384. WILL NOT WORK AT ALL IF
  385. THE RATIO IS WORSE THAN
  386. 1:4. 1:2 IS RECOMMENDED.~
  387. POWER WEAPON I: CREATES A
  388. SHIMMERING MAGICAL WEAPON
  389. OF SUBSTANTIAL POWER AND
  390. PLUS 3 STRIKING CAPABILITY.~
  391. PROTECTION: GREATLY
  392. REDUCES THE LIKELIHOOD OF
  393. THE CASTER BEING HIT BY
  394. ANY MONSTER.~
  395. ANTI-FIRE: PREVENTS DAMAGE
  396. TO CASTER FROM DAMAGING
  397. FIRE-RELATED ATTACKS LIKE
  398. THAT OF THE ORANGE DRAGON.~
  399. PASS WALL: MOVES CASTER TO
  400. A SAFE PLACE ON THE OTHER
  401. SIDE OF A NEARBY WALL.~
  402. RESIST LEVEL DRAIN: ALLOWS
  403. CASTER 90 PERCENT CHANCE
  404. OF RESISTING A LEVEL DRAIN.~
  405. DRAIN MONSTER: REDUCES THE
  406. MONSTER'S LEVEL BY THE AMOUNT
  407. OF THE CASTER'S WISDOM.~
  408. FAST BIG CURE: EASY TO
  409. CAST CURE FOR USE IN
  410. BATTLE.~
  411. HOLD MONSTER: STOPS MONSTER
  412. FROM MAKING ANY ACTIONS.~
  413. POWER WEAPON II: CREATES
  414. A POWERFUL SHIMMERING
  415. MAGICAL WEAPON OF GREAT
  416. POWER AND PLUS 9 STRIKING
  417. CAPABILITY.~
  418. SHOCK: DOES 125 POINTS OF
  419. DAMAGE TO MONSTER.~
  420. MAJOR PROTECTION: GREATLY
  421. REDUCES THE LIKELIHOOD OF
  422. THE CASTER BEING HIT BY
  423. ANY MONSTER.~
  424. EXPLOSION: CREATES A LARGE
  425. EXPLOSION AT THE FEET OF
  426. THE MONSTER. DOES BETWEEN
  427. 125 AND 225 POINTS OF
  428. DAMAGE AT RANDOM TO THE
  429. ENEMY MONSTER.~
  430. MAGIC ZOT: GIVES MONSTER
  431. AN ELECTRIC ENERGY JOLT,
  432. CAUSING 4-8 POINTS OF
  433. DAMAGE PER LEVEL OF THE
  434. CASTER.~
  435. AUTOKILL: KILLS MONSTER.
  436. SUCCESS IS DETERMINED BY A
  437. RATIO BETWEEN THE PLAYER
  438. AND MONSTER LEVELS, WISDOM,
  439. AND INTELLIGENCE. THIS IS
  440. NOT TERRIBLY RELIABLE, BUT
  441. IT IS VERY EFFECTIVE!~
  442. POWER WEAPON III: CREATES
  443. A HIGHLY POWERFUL MAGICAL
  444. WEAPON OF GREAT STRENGTH
  445. AND PLUS 21 STRIKING AND
  446. DAMAGE CAPABILITY.~
  447. STRENGTH AND SPEED: HELPS
  448. BOTH STRENGTH AND AGILITY
  449. OF THE SPELL CASTER.~
  450. ULTRA PROTECTION: GREATLY
  451. REDUCES THE LIKELIHOOD OF
  452. THE CASTER BEING HIT BY
  453. ANY MONSTER.~
  454. FAST HEAL: COMPLETELY
  455. HEALS CASTER INSTANTLY,
  456. EVEN DURING BATTLE.~
  457. MAJOR SHOCK: DOES 300
  458. POINTS OF DAMAGE TO THE
  459. ENEMY MONSTER.~
  460.